개발자·개인정보 문의: FIVE DUCK GAMES · fiveduckgames@gmail.com
앱: 고양이 벌목단 (Cat Lumber) · com.fiveduckgames.catlumber
수정일: 2026-09-30 · English
광고는 이용자가 원할 때만 보는 보상형만 제공합니다. 설정의 ‘선택 광고’에서 끌 수 있고, 광고가 비활성화된 버전에서는 광고 요청을 하지 않습니다. 영구 광고 스킵 구매자는 영상 시청 없이 기존 규칙에 따라 보상을 받습니다. 앱 이용 분석과 광고 성과 측정을 위해 Firebase Analytics를 사용합니다(1-2).
게임 회원가입은 없습니다. 진행 상황, 재화, 설정, 구매 권한과 지급 기록은 기기에 저장됩니다. 클라우드 게임 저장은 제공하지 않습니다. 순위 기능을 제공하는 버전에서는 순위 화면을 열 때 Firebase Authentication 익명 식별자로 로그인하고 Cloud Firestore를 이용합니다. 이메일·비밀번호 회원가입을 요구하지 않습니다. 이용 분석은 아래 1-2를 따릅니다. 구매 확인과 복원은 스토어 계정의 구매 기록으로 하며 구매용 계정을 따로 만들지 않습니다. 운영체제와 스토어의 백업·복원 여부는 해당 서비스 설정에 따릅니다.
순위 화면을 처음 열면 정해진 단어 목록에서 만든 이름(예: 용감한 도끼냥 4821)이 자동으로 정해지며, 직접 입력할 수 없고 한 번 다시 뽑을 수 있습니다. 기록을 등록하면 이 이름과 무한 최고 층수가 다른 이용자에게 공개됩니다. 익명 식별자, 순위 이름, 최고 기록, 갱신 시각을 순위 표시·본인 기록 관리·중복 등록 방지에 사용합니다. Firestore 저장 위치는 대한민국 서울입니다. Firebase 인증 과정에서는 IP 주소와 사용자 에이전트 등 네트워크 정보가 인증·오남용 방지를 위해 처리될 수 있습니다. 순위를 사용하지 않아도 기본 게임을 할 수 있고 게임 진행 전체를 Firebase에 백업하지 않습니다.
순위 기록은 삭제할 때까지 보관합니다. 순위 화면의 ‘내 순위 기록 삭제 · 참여 중단’에서 공개 기록과 해당 익명 인증 계정의 삭제를 요청할 수 있습니다. 네트워크 오류 시 삭제가 완료되지 않았다는 안내를 확인하고 다시 시도해 주세요. 삭제 후에는 ‘참여’를 직접 선택하기 전까지 다시 등록하지 않습니다. 앱 삭제만으로 서버 기록이 지워지지는 않습니다. Firebase의 인증 로그·백업 보관은 제공자 정책에 따릅니다.
Google의 Firebase Analytics(Google Analytics for Firebase)로 앱 이용 통계와 광고·홍보 성과를 측정합니다. 첫 실행, 세션과 이용 시간, 인앱 구매 여부·금액, 광고 노출과 광고 수익, 앱 인스턴스 ID, 광고 식별자(Android 광고 ID, iOS는 추적을 허용한 경우의 IDFA), 기기·OS·앱 버전과 IP 주소 기반의 대략적 위치(국가·지역)를 처리합니다. 이 정보는 앱 개선, 광고 성과 분석과 Google Ads를 통한 앱 홍보의 측정·최적화에 쓰이며 Google이 처리합니다. 이메일·이름 등 직접 식별 정보는 보내지 않습니다. 이벤트 데이터는 Google 애널리틱스의 보관 설정에 따라 보관됩니다. 광고 식별자 사용을 원하지 않으면 Android에서는 기기 설정의 광고 ID 삭제·재설정을, iOS에서는 추적 허용 끄기를 이용하세요.
앱이 비정상 종료되거나 오류가 나면 Google의 Firebase Crashlytics로 오류 보고를 보냅니다. 오류가 난 코드 위치(스택 트레이스), 앱 버전, 기기 모델·OS, 메모리 등 그때의 기기 상태, 설치 식별자(Crashlytics 설치 UUID)가 담기며, 오류를 찾아 고치는 데에만 씁니다. 이름·이메일 같은 직접 식별 정보는 보내지 않고 광고에 쓰지 않습니다. 보고는 Google의 보관 기간(90일)이 지나면 지워집니다.
Google Play 또는 Apple App Store에서 상품을 구매·복원합니다. 구매 확인은 기기에서 합니다. Android는 Google Play가 서명한 영수증을, iPhone은 Apple StoreKit이 확인한 거래만 지급합니다. 확인한 거래는 중복 지급을 막기 위해 해시한 식별값으로 기기에 저장합니다. 스토어 연결에는 Unity In-App Purchasing(Unity Technologies)을 사용하며, 이 SDK는 구매·실패 이벤트(상품 ID, 가격·통화, 스토어 거래 ID, 시각)와 앱 버전, Unity 설치 식별자, 기기 모델·운영체제·언어 정보를 Unity에 전송합니다. iPhone에서는 공급업체 식별자(IDFV)가 포함될 수 있으며, 광고 식별자는 포함하지 않습니다. 연결 과정에서 IP 주소 등 네트워크 정보가 처리될 수 있습니다. 카드 번호 등 결제수단의 세부정보는 개발자가 받지 않습니다. Google Play·Apple의 구매 기록과 Unity의 서버 기록은 앱 초기화나 앱 제거만으로 삭제되지 않습니다. 구매 복원은 같은 스토어 계정을 기준으로 하며 Android와 iOS 사이의 구매·진행 공유를 제공하지 않습니다.
광고에는 Google AdMob(Google Mobile Ads SDK)을 사용하며, AdMob 미디에이션을 통해 Unity Ads가 광고를 제공할 수 있습니다. 광고는 이용자가 원할 때만 보는 보상형이며 설정의 ‘선택 광고’에서 끌 수 있습니다. 광고 개인정보 선택은 Google의 동의 관리 도구(User Messaging Platform)로 처리합니다. iOS에서는 광고 식별자(IDFA)를 쓰기 전에 설명 화면과 Apple의 추적 허용 요청을 표시합니다. 유럽경제지역·영국·스위스 이용자에게는 개인 맞춤이 아닌 광고(비개인화·제한 광고)만 제공됩니다.
광고 SDK는 광고 제공, 빈도 관리, 부정 이용 방지와 성과 측정을 위해 광고 식별자, IP 주소, 기기/OS/앱 정보, 대략적 위치, 광고 노출·클릭·완료 정보를 처리할 수 있습니다. 구체적인 항목, 보유기간과 처리 위치는 각 제공자의 정책에서 확인할 수 있습니다.
‘선택 광고 끄기’는 추가 광고 요청을 중단합니다. 맞춤 광고를 원하지 않으면 기기 설정(Android 광고 ID 삭제·재설정, iOS 추적 허용 끄기)을 이용하세요. 이미 처리된 정보의 삭제는 각 제공자에게 별도로 요청할 수 있습니다. 광고를 보지 않아도 기본 게임을 계속할 수 있습니다.
정책 웹페이지와 광고 운영 여부 설정은 GitHub Pages에서 제공합니다. 접근 시 IP 주소와 요청 정보가 호스팅 제공자에게 전달될 수 있습니다. 지원 이메일로 문의하면 답변에 필요한 이메일 주소, 문의 내용과 직접 첨부한 자료를 받습니다. 비밀번호나 결제수단 전체 번호는 보내지 마세요.
게임·구매 처리와 고객 지원은 서비스 제공 및 정당한 운영 목적을 위해, 광고와 이용 분석은 무료 서비스 운영을 위한 정당한 이익을 근거로 하며 법령상 동의가 필요한 경우 이용자의 동의를 근거로 합니다. 법률상 보관 의무가 있는 정보는 해당 의무를 따릅니다. 기기 저장은 이용자가 초기화하거나 앱 데이터를 삭제할 때까지 유지됩니다. 문의 내용은 해결과 후속 대응에 필요한 기간 보관하며 삭제 요청을 받을 수 있습니다. 광고·분석·스토어·호스팅 제공자는 자체 정책과 법적 의무에 따라 보관합니다. 모든 자료가 같은 기간 후 자동 삭제된다고 보장하지 않습니다.
제공자에 따라 이용자 국가 밖에서 처리될 수 있습니다. 해당되는 경우 유럽연합 표준계약조항 등 제공자가 밝힌 이전 보호조치가 적용됩니다. 제공자별 국가, 수신자, 기간과 보호조치는 아래 정책에서 확인하거나 문의할 수 있습니다.
적용 법령에 따라 열람, 정정, 삭제, 처리 제한, 반대, 이동 및 동의 철회를 요청할 수 있고 관할 개인정보 감독기관에 민원을 제기할 수 있습니다. 동의 철회는 이전의 적법한 처리에 영향을 주지 않습니다. 데이터 판매·공유 또는 맞춤형 광고 거부는 기기 설정(광고 ID·추적 허용), 설정의 ‘선택 광고 끄기’ 또는 문의로 요청할 수 있습니다.
아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 아동 관련 정보가 제공되었다고 생각하는 보호자는 연락해 주세요. 스토어의 실제 대상 연령과 광고 제공자의 연령 제한을 따릅니다.
기기 데이터 삭제 및 개인정보 삭제 요청 안내 · fiveduckgames@gmail.com
FIVE DUCK GAMES provides Cat Lumber (com.fiveduckgames.catlumber). Contact: fiveduckgames@gmail.com. Last updated: September 30, 2026.
No game account is required. Progress, settings, purchase entitlements and reward records are stored on your device. No cloud save for game progress is provided. Versions with leaderboards use Firebase Authentication anonymous identifiers and Cloud Firestore when you open the ranking screen. No email/password registration is required. Usage analytics are described below. Purchase validation and restoration use your store account's purchase records; no separate purchase account is created. Operating system backups and store records follow their respective settings and policies.
When you first open the ranking screen you get a name generated from fixed word lists; names cannot be typed and can be re-rolled once. Submitting a record makes that name and your highest infinite-stage score visible to other players. We store an anonymous identifier, ranking name, best score and update time for ranking display and record management in Firestore in Seoul, South Korea. Firebase Authentication may process IP addresses and user-agent information for authentication and abuse prevention. Rankings are optional and do not back up your game progress.
Ranking records remain until deletion. Use the ranking screen’s delete/stop-participation control to request deletion of your ranking record and anonymous authentication account. If deletion fails due to connectivity, retry until completion is confirmed. Rejoining requires your explicit selection; uninstalling alone does not delete server records. Firebase authentication logs and backups follow the provider’s retention policy linked above.
Purchases and restoration go through Google Play or the Apple App Store and are verified on the device: on Android the receipt signed by Google Play is checked, and on iPhone only transactions verified by Apple StoreKit are granted. Verified transactions are stored on the device as hashed values to prevent duplicate rewards. The store connection uses Unity In-App Purchasing (Unity Technologies), which sends purchase and failure events (product ID, price and currency, store transaction ID, time) with the app version, a Unity installation identifier and device model, operating system and language to Unity. On iPhone this can include the identifier for vendor (IDFV); advertising identifiers are not included. Network information such as IP addresses may be processed when connecting. We do not receive your full payment-card information. Resetting or uninstalling the game does not delete store or Unity server records. Restoration uses the same store account; cross-platform purchase and progress sharing is not provided.
We use Google Firebase Analytics (Google Analytics for Firebase) to measure app usage and advertising and promotion performance. It processes first opens, sessions and engagement time, in-app purchases and amounts, ad impressions and ad revenue, an app instance ID, advertising identifiers (Android advertising ID; on iOS the IDFA only if you allow tracking), device, OS and app version, and approximate location (country/region) derived from IP address. Google processes this data for app improvement, ad performance analysis and measuring and optimizing app promotion through Google Ads. We do not send names or emails. Event data is retained according to the Google Analytics retention setting. To limit advertising identifiers, reset or delete the advertising ID on Android or turn off tracking permission on iOS.
If the app crashes or hits an error, it sends a crash report to Google's Firebase Crashlytics: where in the code it happened (stack trace), the app version, device model and OS, device state such as memory at that moment, and an installation identifier (Crashlytics installation UUID). We use it only to find and fix bugs; no name or email is sent and it is not used for advertising. Reports are deleted after Google's 90-day retention period.
Only optional rewarded ads are supported, using Google AdMob (Google Mobile Ads SDK); Unity Ads may serve ads through AdMob mediation. You can turn ads off with the in-game “optional ads” setting, and ad-disabled versions do not request ads. Advertising privacy choices use Google’s User Messaging Platform. On iOS, an explanation and Apple’s tracking permission request are shown before the IDFA is used. Users in the EEA, UK and Switzerland receive only non-personalized or limited ads. Permanent ad-skip ownership works independently of the advertising provider, subject to the same in-game reward limits.
Advertising providers may process advertising identifiers, IP address, device, OS and app information, approximate location, impressions, clicks and completion events for delivery, measurement and fraud prevention. Provider-specific purposes, recipients, retention and locations are available in the policies linked above. Turning ads off stops further ad requests; to limit personalized ads, use your device’s advertising ID or tracking settings. You can keep playing without ads.
GitHub Pages hosts policy pages and the advertising availability configuration; requests may expose your IP address and request metadata to the host. Support emails contain your email address, message and any attachments you choose to send. Do not send passwords or full payment details.
Processing relies, as applicable, on service provision, legitimate interests in operating a free service (including advertising and analytics), legal obligations and consent where required. Local game records remain until reset or app-data deletion. Support correspondence is retained as necessary to resolve and follow up on requests, subject to deletion requests and legal requirements. Providers retain records under their own policies. Processing may take place outside your country, with applicable transfer safeguards described by each provider, including EU standard contractual clauses where applicable.
Depending on your jurisdiction, you may request access, correction, deletion, portability, restriction or objection; withdraw consent; and complain to your supervisory authority. Withdrawal does not affect prior lawful processing. Where applicable, use your device’s advertising ID or tracking settings, turn off optional ads in the game, or contact us to opt out of sale/sharing or targeted advertising. We do not knowingly collect children's personal information; guardians may contact us about concerns. Store audience declarations and provider age restrictions apply.
For deletion instructions and requests, see Data deletion. Material changes will be reflected on this page.